小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……U3D,现在开发战旗类独立游戏。……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……(例如,手机结构体和谁混合数组第一个位置电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定数据

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备的记录在文档群

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

《泡泡的人(Bubble People)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣。……内含一个简单、时间大概在15~20分钟左右小剧情及可操控调节的无尽模式

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

indienova.com/indie-game-development/engine-evkworld/

位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸选项菜单。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏……事件:事件区域用来查看、编写游戏逻辑区域

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸选项菜单。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏……事件:事件区域用来查看、编写游戏逻辑区域

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸选项菜单。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏……事件:事件区域用来查看、编写游戏逻辑区域

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸选项菜单。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏……事件:事件区域用来查看、编写游戏逻辑区域

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……(例如,手机结构体和谁混合数组第一个位置电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定数据

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